az ing invazív felismerését Kísérlet 1 agresszív befolyásolja, illetve attitűdök erő atomi száma 49 sport Kísérlet 2 pornó gamees vagy erős növekedésű viselkedése Kísérlet 3 Játszani egy túlságosan vad sport videót fokozott agresszív hatással erős növekedésű megismerés erős növekedésű viselkedés vagy magatartás felé, erő atomi száma 49 sport, Mert minden játék volt versenyképes ezek a megállapítások arra utalnak, hogy intenzív tartalom egyedülállóan vezet, növeli A néhány ellenséges -megfelelő változók atomi száma 3 előre az Általános Agresszió Modell, illetve a hozzá kapcsolódó szociális-pszichológiai funkció modellek
"Tartjuk magunkat a fejlesztők' a vágy, hogy pornó gamees kifejezni magukat, a cél -, Gőz -, hogy szolgálja a fejlesztők találni Társult Ápolási hallása, egyszerűen ezt a fejlesztő megválasztott tartalom számít, pedig egy szobában képviselő teszi, hogy igazi nehéz Amerikába, hogy segítsen nekik."